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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Paladin
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对PvP Smiter Paladin的一些见解
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对PvP Smiter Paladin的一些见解

本文的讨论仅基于impk 1.10战网环境

关于Smiter的技术,包括Tery、kuokuo以及BN上一批Smiter好手&前辈已经总结过很多,在此致敬! 本文主要针对Smiter build本身的讨论,对玩Smiter的朋友来说,哪怕能有一丁点的帮助,码这么些字也是值得的.

笔者水平有限,行文难免有疏漏和不妥的地方,欢迎提供修改建议

武=止 戈      本文献给所有热爱D2的朋友们

导读
      ●0楼-->概述
      ●1楼-->流亡材料的分析
      ●2楼-->悔恨材料的分析
      ●3楼-->ring和charm的选择
      ●4~8楼-->几种Smiter build(带存档下载)
      ●9楼-->一些可能有用的技巧


正文开始,先说技能和属性点吧

      所谓的Smiter,是把三个技能加满,使用100%命中作为主要杀伤手段的一种Paladin.

      余下的技能点怎么分配,在sdcch前辈的"沙场秋点兵---smite"一文中已经做过详细的剖析.

      对Smiter来说,都是很重要的技能(vs Bar要加满反抗).
     
      如果装备好的话(GC多dam高那种)也不错,前者让charge更快(更lag哦~),后者帮你清洗掉身上的lt和pd(一般要加只加1).

      最后最后,如果舍得,可以加一点,Smiter duel一般用不到的,vs Bar、Asn或者其他一些char,遇到场面比较ws的情况,会有点用. 我是加了1点,表b4我 - -

      建议成型后仍然预留2~3个技能点,为什么,下文会提到

      力量够装备,敏捷加到一定程度(后文会说明),其余的都加体力.

      Smiter作为一种melee char(近身肉搏系角色),主要以Bar、Asn、Smiter作为对手. vs其他caster(施展法术)类char(Bh、boneNec、windDru)有相当难度,玩是能玩,胜率低. 剩下的还有hunter类(猎手)的Ama,一般的Ama可以与之娱乐下. 如果遇到好的Ama,会巧妙的利用地形,bow、tt切换灵活,tp、走位又都yd的那种,打起来还是要费点心思的.

      出于对战士类角色的热爱,本文仅对纯melee系Smiter做讨论(charge+smite),其他比如兼修bh、foh的一些hybrid build,恕我这里就不谈了. 另外impk官方不开放hf我觉得有点可惜,有hf的话,个人觉得花样啊什么更多一些,当然这个不是主要的,无所谓.


下面来说说装备搭配的一些基本原则

      ●无法冰冻属性,一般由单乌鸦ring实现,乌鸦的20dex、250ar也是非常不错的属性(另一ring的选择下文会详细谈)  
      ●vs melee char dr到50%(或49%),dr每少1%,对手每击伤害增大2%
      ●vs Bar保证75%block,def尽量弄高,dex加点以流亡为准(流亡材料的选择下文会谈)
      ●fhr建议48,如果觉得有必要,可以弄到86,但就要损失什么xx属性. Smiter duel中完全不要fhr的也见过.
      ●主手武器悔恨没得说,ias要合格,dam越高越好.  最近39x dam的价格走低,值得买进,其他装备差点可以,悔恨太差不行 - - (悔恨材料的选择下文会详细谈)

[ 本贴由 蔚蓝依旧 在 07-02 23:30 编辑过. ]


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再来说说装备搭配中的四个常见问题,以标注

流亡材料的选择

      ●流亡的材料必然选eth精华Pal专用盾,最好选自身底子带ed的材料(+xx%防御强化的,范围为5%~15%),automod分为res(最高45r)和ed.ar(最高65ed.121ar)两种,都有用处,有条件就各准备一块.
      ●所有的圣骑士专用盾牌都是轻盾,即不影响跑步速度
      ●关于人物等级90的说明: 90级为一般pk char不难达到的,对Smiter来说80多级一样可以参与正常的pk活动,无非life低点,有些技能不能max. 建议还是up稍微高点,但随着人物等级增高,实际格档率会下降,需要少量补充敏捷.
      ●关于人物等级95的说明: 95级为tp+、ber coa组合的Smiter build,不使用str bug、不浪费任何点数的前提下,可以接受的最低等级.
      ●关于圣盾等级的说明: 20级圣盾+35%基础格挡率; 36级圣盾+38%基础格挡率,这时一般配备了6~8个pal cgc(战斗gc). 由于高等级圣盾提升基础格挡率有个递缩的惩罚趋势,对impk的Smiter来说,+38%已经是极限.
      ●关于下列"需要的敏捷"的说明: 数值是准确的,但仅供参考



名     称: 神圣小盾    
英文名称: Sacred Targe(ST)      
力量需求: 76(eth)              
格挡几率: [60]      
重击伤害: 22-70    
材料最高基础防御值: 273(eth.15ed)          
流亡成品最高防御值: 892(eth.275ed)
90级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 158
90级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 153
95级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 165
95级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 161



名     称: 神圣轻圆盾  
英文名称: Sacred Rondache(SR)    
力量需求: 99(eth)        
格挡几率: [58]      
重击伤害: 35-58      
材料最高基础防御值: 284(eth.15ed)        
流亡成品最高防御值: 926(eth.275ed)
90级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 161
90级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 156
95级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 169
95级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 164
     


名     称:库拉斯特之盾    
英文名称: Kurast Shield(KS)      
力量需求: 114(eth)        
格挡几率: [55]    
重击伤害: 10-82              
材料最高基础防御值: 297(eth.15ed)  
流亡成品最高防御值: 971(eth.275ed)
90级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 165
90级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 161
95级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 174
95级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 169



名     称: 撒卡兰姆盾牌    
英文名称: Zakarum Shield(ZS)      
力量需求: 132(eth)        
格挡几率: [52]      
重击伤害: 46-46        
材料最高基础防御值: 334(eth.15ed)        
流亡成品最高防御值: 1091(eth.275ed)
90级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 171
90级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 165
95级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 179
95级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 174
     


名     称: 旋风盾    
英文名称: Vortex Shield(VS)        
力量需求: 138(eth)        
格挡几率: [49]      
重击伤害: 5-87            
材料最高基础防御值: 389(eth.15ed)
流亡成品最高防御值: 1271(eth.275ed)
90级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 176
90级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 171
95级人物、20级圣盾达到75%block需要的敏捷: 185
95级人物、36级圣盾达到75%block需要的敏捷: 179
 

      ●流亡盾对于Smiter来说,存在的意义主要有两个,一是提供足够的def; 二是藉希望于触发lt这个ctc mod,增强持续作战能力
      Smiter在对抗一个主要敌人Bar时,高def的重要性毋庸质疑. 曾经和朋友讨论过一个问题,pal提升1000来点的def意义有多大? 不过降低了ww1%的字面命中率.
      要说清楚这个问题,需要先罗嗦几句. 首先,ww是一个连击技能. 同时,Bar在经济条件允许的前提下,为了尽可能提高hit数,会放弃盾牌,使用两把武器作战. 经验丰富的Bar,ww无规律可言,有时候还会故意做出一些看似有破绽的ww路线,引诱你charge他. Smiter觉得Bar没格挡,看有机会就charge想占便宜,结果一头撞上去,满血被连击削成一丝血,就亏大了. 并不是说不能charge,charge成功会有丰厚的回报,但前提是需要把握好Bar的ww启动点与间断点.
      由于流亡的冻结目标属性,Bar在ww的时候被Smiter打中,会有一个短暂的被冻住的时刻. 根据ww的基本原理,Bar ww时frw降低,经过某敌对目标时ww输出的打击次数会增加,Smiter被打中的机会也就相应增大了.

再来说流亡盾材料的分析,由上面的数据分析可以得知:
      ●ST和SR没有太大的差别,特点都是需求低,格挡高,def低,比较适合资金投入不多、入门级综合型的Smiter build,敏捷上投入相对较少,对成型后的life上限影响不会太大. 由于基础def比较低,尽量选择底子带ed的吧. 个人认为实用性SR>ST,这是因为同等条件下,SR比ST多投入3~4点dex(life少18左右),却可以换来300点左右实际def的提升,很划算. 另外与ST相比,SR的base dam分布也更为聚合一些.
      ●对于追求高def,对抗TH Bar(这类Bar在TT中后期可能会逐渐多起来)的Smiter来说,KS、ZS、VS都可以,实用性VS>ZS>KS. 牺牲几十点life,换来的是更高的def、更高的安全性.Smiter财力和装备比较好的情况下,带ed、automod好的VS是首选. 属性不够好的KS千万别去选. 如果遇到属性好的ZS也别放过,rp好的话成品ZS流亡的卖相可能还超过一般的VS成品,材料价格也不会太离谱(好的VS却非常贵),另外ZS的base dam是最聚合的,有朋友喜欢呵呵.

[ 本贴由 蔚蓝依旧 在 11-17 10:17 编辑过. ]


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悔恨材料的选择,BA or PB?

先看BA的基础属性:

名     称: 狂战士斧  
英文名称: Berserker Axe          
力量需求: 138        
敏捷需求: 59          
单手伤害: 24-71                          
耐 久 度: 26
攻击范围: 3                      
基础速度: [0]

再看PB的基础属性:

名     称: 幻化之刃    
英文名称: Phase Blade
力量需求: 25        
敏捷需求: 136          
单手伤害: 31-35          
耐 久 度: --            
攻击范围: 2        
基础速度: [-30]

      可见二者的使用需求,基础速度,攻击范围都有区别,相比之下PB还拥有无须修理的优势. 下面先就两者比较争议的攻击范围问题,用截取图片的方式,来分析说明一下:

将Bar抵在一块突起的石头上,保证其不会被击退,方便测试

Pal拿PB武器,处于3点钟方向,在这个距离上,按住shift使用smite,无法攻击到Bar


Pal位置不动,换BA武器,按住shift使用smite,可以攻击到Bar


换个角度,把Pal调整到Bar最痛恨的4~5点钟方向,拿PB武器,在这个距离上,按住shift使用smite,无法攻击到Bar:


Pal位置不动,换BA武器,按住shift使用smite,可以攻击到Bar:


经过反复拉动相对距离,测试出两种武器能接受的smite最大距离大致为(注意图中用箭头标志的参照物):

PB的:


BA的:


可见两者smite攻击范围的差距,大概是游戏中半个身位的距离

这个距离对实战有什么影响,我个人觉得主要有几点,欢迎大家补充:
      ●Smiter duel当中,使用BA悔恨的一方,做charge lock打对方后仰->接smite这个动作,可能会更连贯,也就是说处于正面进攻状态BA可能会占优. 当然这个主要对新手来说,玩得熟点的朋友,经过大量的练习,使用PB悔恨也可以做得很好,克服PB攻击距离上的微小劣势
      ●Smiter duel,双方处于相互试探的胶着状态时(频繁的短lag+nl smite),BA悔恨可能会占优,距离上的优势可能还会表现在,被追击的一方调头smite反击的成功率上
      ●Smiter vs Bar,斜向强行切入ww路线nl smite,BA悔恨成功率高过PB
      ●打Asn,BA好用(Tery说的-  -)
      ●用BA悔恨charge追击,成功率高些(死鱼说的-  -)

BA与PB基础速度上的差异带来build的影响:
      ●使用BA悔恨,23级fana以上要求悔恨本身ias>=32,再加配20ias达到smite 6F极速,一般加配大君amu,或者20ias的好手套. 但当对手有hf光环时,速度变得极慢,会容易吃大亏
      ●使用PB悔恨,悔恨本身无ias要求(买、洗悔恨只看dam就行了,安逸),所以项链和手套的选择可以更灵活. 当Bar有doom的hf光环时,加配20ias,走smite 7F,比平时慢1F,但比用BA的情况实在好很多

BA与PB使用需求上的的差异对build的影响:
      ●BA str要求138,PB dex要求136,对build上的影响后文会提到

BA与PB build上的差别:
      ●BA build前面说了攻击范围有优势,另外多了大君的ds,给charge带来很大的威力,在vs windDru、Asn等一些def、block不高的char时,charge是个很有用的技能,要视战局灵活运用. charge命中如果爆个ds,能一下打掉对方1500+life(50%dr的对手),配合charge的100%击退特性,运气好能连续4~6下内解决战斗. 碰到doom Bar,直接换PB悔恨解决速度问题就行,平稳过渡(意味着必要的时候你要多准备把悔恨).
      ●PB build的好处在于可以使用mala amu(或者好的rare amu),实现更高的生命上限,Smiter duel中纯硬拼的话可能会占优势(题外话,BN的Smiter基本是PB悔恨,因为开hf,打减速战). 同时也确保了vs Asn时,来自抗性上的压力会少很多. 但要注意的是vs doom Bar,还需要20ias,可以准备个20ias.15str属性好的手套作为备用,替换zgl手套. 但我认为zgl手套对于melee char,特别是Smiter来说具有非常高的地位,宁可在加点的时候能留点余地,不要扣得太死,能用大君amu把mala换下来.
      ●如果用GABow,项链、手套至少有一个要带20ias,自己斟酌吧.
      ●不管哪种build,一定要适应PB的range.

[ 本贴由 蔚蓝依旧 在 03-13 09:37 编辑过. ]


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2号ring的选择

1号ring,一般就是乌鸦之霜了

以下图片所示物品均为单机物品,仅作演示用途

Smiter专用ring的基本定义:
      ●使用专用ring来build Smiter,主要目的是实现更高的生命上限
      ●rare系列的
             出现Titan泰坦后缀(+16~20str)、Precision精密后缀(+10~15dex)、Mammoth猛犸后缀(+31~40life)为基础的ring,形如:
             
             ps: Mammoth后缀也可能不出现,被Wolf、Tiger等档次低点的后缀代替.
      ●cube系列的
             使用合成公式: (固定+1~5str、+1~3ll、+10~20life)得到的ring,形如:
             
      ●可能会有用的附加属性
             ar(for charge)、mana(关乎连续charge的持续性)、lr(vs Asn)、cr(vs windDru&doom Bar)等等mod,都可认为是增值属性.
             大家对游戏、对char的理解不一样,对属性不必过于拘泥,可按自己的实际需求和偏爱来选择Smiter专用ring.

专用ring与婚戒的属性比较:
      ●什么基础属性的专用ring,才与婚戒相当?
             成型后的Smiter,实际可供cta bo作用的life点数,大概在2000~2200之间,婚戒+1全技能,多一bo,相当于多约60~65life; 按等级+life(不可bo),以90级人物计,45life,所以实际提供的life约为110左右(设为A).
             以Smiter duel中的主力技能Smite来说明,婚戒+1全技能,fana+17ed,smite+15ed,hs+若干dam,假设配备400 dam的悔恨,多使用一个婚戒,每hit将对50dr的对手产生约18点额外伤害. 按impk普通Smiter的dam和life看,一般可承受5~7次smite打击,按6次算,则这个过程中,婚戒提供18*6=108点额外伤害(设为B).
             专用ring不提供额外伤害,提供的life(设为C)要与婚戒打平,则为C=A+B=110+108=218. 按普通Smiter 15级bo为例,C=[(str+dex)*3+life]*1.77=218. 即其他装备大致相同的情况下,使用20str.15dex.18life属性专用ring的Smiter,与使用婚戒的Smiter用Smite相互拍,不会明显吃亏.
             假设专用ring属性更好点,提供的额外life却不能使你多挨1hit,即双方hit数是一样的话,意义就不大(常识); 如果能多挨1hit,就有意义.
             由于婚戒+1技能除了+1bo,对charge的ar、dam,对hs的def,以及clean、vigor之类的杂项技能都有提升,对实际Smiter duel有微妙的影响,所以从dam-life交互关系以外的因素说,专用ring要和婚戒打平,基础属性还需要稍微超过20str.15dex.18life这个参考值才行.
             ps: 为了方便分析,这里没有引入实际duel中ow.lt等不稳定的偶然因素.

专用ring是把双刃剑
      ●提供更多的life(以及可能的mana和res等),vs Bar、Asn等一些char的时候,耐久力更好些,因为他们一般不会选择持续与你正面交锋,更多的是磨你,没错,是.
      ●Smiter duel当中,life高点,硬拼可能让你多挨住1hit而ko对方,这个参考后面实际build方面的数据,可以自行分析.
      ●遇见陷阱超猛的Asn,想换上鬼火ring换不了(有时候还可能需要双鬼火). 一定要换的话,就要动其他装备,不够灵活. 而用婚戒build可以换鬼火.
      ●好的Smiter专用ring,很贵. 而婚戒非常便宜.

             
charm的配比

      ●尽量带个usc
      ●战斗gc对smite、charge、hs均有加成,可谓Smiter的最爱,但高life(40+)的却比较贵. 资金有限、不追求完美的话,选用35~40life之间的就ok,一般以3~7个为宜,少几个无所谓,低life的gc带多了,影响生命上限.
      ●光板的战斗gc,是宁可不带的,甚至比不上3个20life sc.
      ●剩余的格子用20life基础的sc填充,能附加def、lr、ar等等属性最好.
      ●专业Smiter duel一般使用10个战斗gc,但gc的成色要尽可能好,否则头重脚轻. 这样的Smiter往往也是TH才玩得起的 -0-

[ 本贴由 蔚蓝依旧 在 03-13 09:38 编辑过. ]


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几种Smiter build推荐,以标注

使用存档前,请保证你已经拷贝了1.10新rw补丁

以下战备属性数值均为参考值,实际数值可能因为装备成色而变化,smite dam均指对50%dr的对手造成的实际伤害

入门型Smiter build



      ●没有使用tp+等大件,属于低成本的Smiter build,比较大众化,操作好了打翻水平一般的TH Smiter也很可能. 缺点也很明显,dam、def比较低,不能tp,打Bar、Asn只能以charge为高速移动方式,所以武器选择了稍有距离优势的BA悔恨

      ●存档里没用usc,如果有能力的话,尽量带个usc吧

      ●等级尽量不低于90级

      ●尽量使用6bo cta

      ●fhr要到48档

      ●fana等级>=27级时,可以无视BA悔恨的ias. 遇到30~31ias,dam39x的BA悔恨,价格比较低,可以考虑. 如果cta上的战斗指挥等级比较低(结束时间早),不能一直保证fana在27级,怎么办? 穷人有穷人的玩法,可以带一个40+life的攻击gc,把fana撑到27级

      ●如果财力只允许一个流亡,优先选res类型的,这样vs Asn时候来自lr、pr的压力会少很多. 采购20life sc的时候,有意识的挑带def、lr、pr、cr属性的

      ●up HoZ duel 时候备用,开hs用HoZ开

      ●打Asn,雷神和齐拉头一起上,另预备鬼火

      ●装备升级建议: 采购35+life的战斗gc、20life.25+def sc

      ●战备属性: life 3600~3800(带usc更高),def 30000~35000+,smite dam 500+(视悔恨成色),charge ar 6000~7000



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可tp的综合型Smiter build



      ●95级成型. 说这种build是综合型,一方面是出于vs TH Bar的考虑,def可以弄到相当可观的数值,安全性高,还能tp堵路. 另一方面dam也不错,在vs其他Smiter时不会处于明显的劣势. 最后res也容易补充,fhr达到48档次,vs Asn时,不会像前面入门build那样,牺牲很多东西

      ●build以tp+为核心,材料以ap+为宜,mp+ def偏低,ds+配coa又稍微丑了点 - - 为保证dr,coa需要in2个ber. 流亡底子带ed的VS,各种装备也尽量挑def高的

      ●用ed盾打doom Bar时,hf光环会让每次你少量的失血,Bar双doom时更明显,所以尽量让cr不要太低. 另外需要换上PB悔恨

      ●vs Asn,换4r流亡,lr、pr都有要求. 另外打Asn BA悔恨的手感要好些,所以这个build用的是BA

      ●Smiter duel,带满10gc,可换up HoZ,当然喜欢爆lt的带ed流亡也成

      ●usc是要的,sc当然看场合灵活调整

      ●战备属性: life 3800~4000+,def 38000~42000++,smite dam 600~650+(视悔恨成色),charge ar 9000+

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专业Smiter duel build







      ●实现这种build,最大的难点在于获得理想的2s专用盾牌,牧师之偏向的(Priest's ... of Deflecting,2pal.30fbr.20blk)、或者牧师之巨神的(Priest's ... of the Colossus,2pal.60life),前者格档偏高,后者生命偏高. automod必须为ed.ar类型的(最高65ed.121ar). 材料以ST、SR为宜,一方面是因为格档高,另一方面是因为力量需求低,不会成为整个build的力量瓶颈,而影响最终生命上限值. 2s镶嵌两个ber(30#)

      ●专用盾牌还有一种可取,前缀为玫瑰烙印(Rose Branded,+3 Pal combat skills),其他要求同上. 通过计算可以知道,+3战斗技能提供的ed比+2全技能的略少,所以这种盾牌是次选,当然能弄到也是不错的:)

      ●存档里那个2s rare盾牌yy一下就行了,基本不可能掉落的 - -#

      ●衣服刚毅,高伤害就靠它了. 头盔shako,in ber,把dr%撑到49

      ●力量加到拿起所有装备,敏捷加到136(拿起PB悔恨),其余全部加体力

      ●有好的Smiter专用ring,就带上. 值得注意的是那个amu,存档里的是2pal.10%blk.30str.20dex.60life...的cube类ring,非常难获得. 但去掉这个10%blk这个属性的rare amu,其实有时候是可以见到的,见到就别放过,先存起来

      ●usc必须,战斗gc要求全部40+life,填格子的20life sc以附加ar.def类属性为宜

      ●cta最好为pal专用cta材料,带附加技能不说,有个好处是,如果出僵直bug,切武器不会把水晶剑cta与幻化悔恨混淆!

      ●战备属性:  life 4500+,def 20000+,smite dam 800~850+,charge ar 10000+(max charge)



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非主流Smiter build之一





      ●如果你一定要和bh、windDru什么的玩玩,可以考虑这种build. 这些char属于法术类攻击,不需要ar,所以Smiter对def也没需求的. 普通Smiter和这些char打,区区300~400+mana根本经不起连续charge的消耗,所以装备特别是charm上要有意识的弄些life.mana的,40+life的防御gc带几块,剩下的不是res,就是max.ar.life sc. 另一个ring我还用了soj,如果情况允许头盔、皮带什么的也可以挑些更ws的

      ●有些时候需要用GABow来做牵制,27级fana光环下GABow需要30ias达到9F极限射速,所以项链用大君,GABow in ias.ed珠,武器也自然选了BA悔恨,距离稍有优势,这样的组合charge的ds也能达到50%++的水平

      ●为了保证vs其他Smiter不会明显吃亏,smite、hs、fana是max的. 剩下的30多点技能在charge和pray上做文章,当然是先max pray拉哈哈,medi和vigor各一点之后,最后来加charge

      ●lt还是要的,拿ST流亡,格挡需要加到65%~70%的程度,这是出于vs Ama的考虑. 这样的def和blk水平,其实和一般的Bar也能随便玩玩了. 当然装备和技术都不错的Bar,肯定干不过,硬件上的差距太大

      ●windDru的Hurricane是冰属性伤害(注意Tornado是物理伤害),Ama的pj是毒属性伤害,作为各种char的特性来说,pk的时候不可避免的需要对res做针对性的补充. 值得注意的是Ama的lf主要是物理伤害,电伤害其实不是很多,你不用很紧张的把雷神什么的换上

      ●Smiter duel,流亡换up HoZ(in ber),soj换婚戒,防御gc换战斗gc,shako in ber,110wmyd,把dr%弄到49

      ●战备属性: life 4000+,mana 700~800+,def 20000+,smite dam 500~600++,charge ar 7000~8000+




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非主流Smiter build之二







      ●最后讨论的这个是相对bad manner的,说的是专业vs Smite的这种Bar,能tp、双doom(甚至带减速手套还烧火)、高frw、高ar、高life. 命中率很高,高frw带来强烈的ww lag,另外配上2把doom,普通的tp Smiter都很难打,wmj配置的Smiter不用说只有被蹂躏的命. 要想提高胜率,build和装备上就需要做必要的变化.

      ●打这种Bar,双方实力相当的话,交锋时间可能比一般的情况要长点. smite的dam不需要十分高,关键在于有效的减少对手的实际hit数,以及尽量多打出lt,这就对Pal的def、以及smite的技巧有比较高的要求

      ●hf光环加满,覆盖全屏幕,破Bar的ww lag

      ●30def.20life sc需要采购些,def可以少一点无所谓,毕竟这种sc市场不是特别多. 如果好的def sc弄的比较多,战斗gc可以少带点,总体上让def超过45k,能高更好. bt BN上有玻璃装过50K+很容易,1.11里由于有bug打孔,def轻松过60K+....   - -

      ●Bar有双doom,被hf光环冰到会让你少血,虽然不是很高的冰伤害,但积少成多,总是很不爽. Smiter血见底的时候,还可能被直接冰死. 所以最好用res流亡盾,再带几个11cr.20life sc,把cr弄高. 这种情况cube/rare ring上能带cr也很不错

      ●战备属性: life 4000+,def 42000~45000++,smite dam 550~600



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Tips for Smiter

charge具有100%击退特性
      如果未发生击退,有下面几种可能
      ●charge被目标格挡
      ●Ama闪避
      ●ww中的Bar/Asn
      ●charge的挥砍动作为固定的7F,在这个挥砍过程中如果目标恰好逃逸出你的攻击范围,则可能打空. 使用charge追尾、charge tp char有时候会遇到

无法charge bug
      这个bug对于Pal来说其实蛮常见的,产生的原因可能有:
      ●charge的途中突然死亡
      ●charge的途中神圣之盾的持续时间突然结束
      ●还有一些偶然性的原因待研究
      解决的办法是退出游戏,并重新加入

僵直bug
      charge对目标的挥砍动作还没有完成,就强行切换使用其他技能,有很大可能性会导致出现这个bug,表现为你的Pal就像雕塑一样定住了
      被敌人打一下,或者按"w"可以解除bug. 有时候按"w"还不行的,只能快速的摘掉手套再放回去. 可想而知,这个bug绝对是Smiter duel中的大忌. 要尽量的减少这个bug,可以参考以下:
      ●charge到对手身边,鼠标快速点到对手身上,再smite他. 鼠标的DPI可以调高一点,如果习惯慢速的鼠标,那你的指针就不要离屏幕中心太远
      ●nl charge对手切smite是很常用的打击方式,当然也是最容易出bug的. 这个只能等charge动作结束再切技能,需要大量的练习,来捕捉那个时机

慢跑bug
      连续charge lock高速移动逃离的对手,很容易出这个bug,表现为跑步动作很快,却在慢吞吞的移动. 快速摘放手套可解除bug
      出这个bug的时候,影子在慢慢移动,其实你的本体却不在那里,已经冲到前面去了,所以也要尽量避免这个bug
      需要charge lock对手的时候,可以先用charge跑动跟随(不要撞到人家阴你的trap哦). 等距离和时机合适了,再用charge点到名字上打

隐性的破lag方式
      Pal的charge、Ama的run walk连续闪避、Bar/Asn的ww,均可能导致目标显示位置与实际位置不一样的现象,称为lag. 出于实战中可能的实用性考虑,这里只针对ww lag这种情况
      3个进攻系灵气,具有脉冲性范围攻击效果,制造lag的本体如果在光环范围内被闪一下,本体就会显现

开vigor charge,移动速度更快,制造lag的效果也更好

c/c Asn处于静止、ww、施法状态时,你的smite有可能打不中,不要怀疑你的眼睛或技术,这是由Asn的被动技能wb提供的特性,你需要的是更冷静、更耐心

除非对手主动cross(穿越)ww你,或者你经过巧妙移动强制制造了cross,否则原地nl smite不要超过3~4下. 争取战机,做最有效率的打击才是正道

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